Actualmente no existen cursos para la búsqueda realizada
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• Familiarizarse con el entorno de Java.
• Ser capaz de implementar y ejecutar aplicaciones sencillas.
• Entender los fundamentos de la programación orientada a objetos para poder aplicarlos en los distintos ejemplos y ejercicios planteados.
• Trabajar con el API de Java para encontrar los métodos y propiedades de las clases que se vayan a utilizar.
El curso se realiza con formación presencial constante. El desarrollo del curso está basado exposiciones teóricas y la realización de casos prácticos, indispensables para la asimilación de los conocimientos.
U.D.1. Conceptos generales
1.1. Introducción a las aplicaciones de Java
¿Qué es Java?
Primer programa en Java
Mostrar texto en un cuadro de diálogo
Otra aplicación Java: Multiplicar dos números
Aritmética
Operadores de comparación
1.2. Instrucciones de control
1.2.1. Introducción
Algoritmo y estructuras de control
1.2.1. Estructuras alternativas y sus variaciones
Estructura alternativa: if simple
Estructura alternativa: if..else
Bloques de instrucciones
Instrucción de selección: switch
1.2.3. Estructuras de repetición
Estructura repetitiva while
Instrucción de repetición: for
Instrucción de repetición do..while
1.2.4. Operadores lógicosec
1.3. Métodos
Introducción
Métodos de la clase Math
Declaraciones de métodos
Paquetes de la API de Java
El alcance de las declaraciones
Los números aleatorios
Sobrecarga de métodos
1.4. Arrays
Introducción a los Arrays
Declaración e inicialización de Arrays
Arrays multidimensionales
U.D.2. Programación orientada a objetos
2.1. Programación basada en objetos
Introducción
Alcance de las clases
Control de acceso a los miembros
Los constructores
Sobrecarga de constructores
Métodos set y get
Recolección de basura
Miembros de clase estáticos
Variables de instancia finales
2.2. POO: Herencia
Introducción
Superclases y subclases
Miembros protected
Utilización de la herencia
2.3. POO: Polimorfismo
Introducción
Relaciones entre los objetos en una jerarquía de clases
Ejemplos de polimorfismo
Clases y métodos abstractos
Métodos y clases final
2.4. Cadenas y caracteres
Introducción
Fundamentos de los caracteres y las cadenas
La clase String
La clase StringBuffer
2.5. Gráficos y Java 2D
Introducción
Contexto de Gráficos
Control de colores
Control de tipos de letra
Dibujo de líneas, rectángulo y óvalos
Dibujo de arcos
Dibujo de polígonos y polilíneas